Prvkům, které přidáváte do terénu, nastavujete vždy i typ, který určuje, jak s tímto prvkem bude terén pracovat při tvorbě trojúhelníkového modelu a při zobrazení dat.

Bod

Spot or Spot Elevation 

Body (s X,Y,Z), které nemají vazbu na žádné další body. Jsou to náhodné body v otevřeném terénu, které nejsou součástí a nedefinují žádné hrany. Většinou jsou to samostatné objekty, jako stromy, sloupy, ale také body volného terénu, které definují pozvolnou změnu v ploše. 

Pro import bodů většinou použijete MicroStation typické základní prvky – body (úsečky o délce 0), kružnice, texty, buňky.  Úsečky a řetězové lomené čáry lze také načítat a program z každého vrcholu vytvoří bod. 

Hrana

Break Line 

Hrany jsou prvky definující zlom terénu, jako jsou paty svahů, obrubníky, dno příkopu atd., kde dochází k rychlé změně sklonu terénu. Jakýkoliv podélný prvek lze načítat jako hranu. Hrana trojúhelníku nemůže křížit hranu terénu. 

Hrana druhotná

Soft Break Line 

Hrana druhotná je hrana, která je ignorována, pokud kříží jinou hranu. 

Pokud nekříží hranu, je považována za běžnou hranu.

Pokud kříží hranu, je křížící segment této hrany ignorován a je z něj počítáno jen s vrcholy. 

Vrstevnice

Contour 

Prvek nebo sada hran s vrcholy ve stejné výšce. Vrstevnice mohou být použity jako zdrojová data pro generování modelu terénu. Nejsou to výsledné spočítané vrstevnice, které jsou generovány dynamicky z trojúhelníkového modelu. 

Otvor

Hole 

Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která v terénu vymezuje vnitřní plochu, která je ignorována a je používán pod ním ležící terén. 

Hranice

Boundary 

Vnější obvod terénu. Mimo tento obvod je terén ignorován. 


Hranice promítaná

Drape Boundary 

Vnější hranice terénu, která má výšky odvozené promítáním na terén.

Díra

Void 

Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky. 

Výšky bodů obvodu díry jsou použity v triangulaci a OVLIVŇUJE výšku terénu.

Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, MAJÍ vliv na tvar terénu. 

Díra promítaná

Drape Void 

Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky. 

Obvod díry není součástí triangulace a NEOVLIVŇUJE výšku terénu. Obvod díry je po triangulaci promítán na terén.

Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, MAJÍ vliv na tvar terénu. 

Hrana díry

Break Void 

Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky.

Obvod díry je použitý v triangulaci a OVLIVŇUJE výšku terénu.

Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, NEMAJÍ vliv na tvar terénu. 

Ostrůvek

Island 

Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu uvnitř díry. Např. ostrůvky uvnitř plochy řeky, jezera, ... 


Jaký je rozdíl mezi Dírou (Void) a Otvorem (Hole)?

Není žádný rozdíl, pokud je použijete v jednom terénu. Rozdíl nastává při spojení více terénů do jednoho.




Naposledy upraveno: 01.06.2024

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Full-featured multi-format Help generator