Typy prvků
Prvkům, které přidáváte do terénu, nastavujete vždy i typ, který určuje, jak s tímto prvkem bude terén pracovat při tvorbě trojúhelníkového modelu a při zobrazení dat.
Bod Spot or Spot Elevation |
Body (s X,Y,Z), které nemají vazbu na žádné další body. Jsou to náhodné body v otevřeném terénu, které nejsou součástí a nedefinují žádné hrany. Většinou jsou to samostatné objekty, jako stromy, sloupy, ale také body volného terénu, které definují pozvolnou změnu v ploše. Pro import bodů většinou použijete MicroStation typické základní prvky – body (úsečky o délce 0), kružnice, texty, buňky. Úsečky a řetězové lomené čáry lze také načítat a program z každého vrcholu vytvoří bod. |
Hrana Break Line |
Hrany jsou prvky definující zlom terénu, jako jsou paty svahů, obrubníky, dno příkopu atd., kde dochází k rychlé změně sklonu terénu. Jakýkoliv podélný prvek lze načítat jako hranu. Hrana trojúhelníku nemůže křížit hranu terénu. |
Hrana druhotná Soft Break Line |
Hrana druhotná je hrana, která je ignorována, pokud kříží jinou hranu. Pokud nekříží hranu, je považována za běžnou hranu. Pokud kříží hranu, je křížící segment této hrany ignorován a je z něj počítáno jen s vrcholy. |
Vrstevnice Contour |
Prvek nebo sada hran s vrcholy ve stejné výšce. Vrstevnice mohou být použity jako zdrojová data pro generování modelu terénu. Nejsou to výsledné spočítané vrstevnice, které jsou generovány dynamicky z trojúhelníkového modelu. |
Otvor Hole |
Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která v terénu vymezuje vnitřní plochu, která je ignorována a je používán pod ním ležící terén. |
Hranice Boundary |
Vnější obvod terénu. Mimo tento obvod je terén ignorován. |
Hranice promítaná Drape Boundary |
Vnější hranice terénu, která má výšky odvozené promítáním na terén. |
Díra Void |
Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky. Výšky bodů obvodu díry jsou použity v triangulaci a OVLIVŇUJE výšku terénu. Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, MAJÍ vliv na tvar terénu. |
Díra promítaná Drape Void |
Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky. Obvod díry není součástí triangulace a NEOVLIVŇUJE výšku terénu. Obvod díry je po triangulaci promítán na terén. Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, MAJÍ vliv na tvar terénu. |
Hrana díry Break Void |
Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu, kde chybí data. Uvnitř díry nejsou vytvářeny trojúhelníky. Obvod díry je použitý v triangulaci a OVLIVŇUJE výšku terénu. Výšky hran, které jsou uvnitř této díry, NEMAJÍ vliv na tvar terénu. |
Ostrůvek Island |
Plocha definovaná uzavřeným útvarem, která vymezuje vnitřní plochu uvnitř díry. Např. ostrůvky uvnitř plochy řeky, jezera, ... |
Jaký je rozdíl mezi Dírou (Void) a Otvorem (Hole)?
Není žádný rozdíl, pokud je použijete v jednom terénu. Rozdíl nastává při spojení více terénů do jednoho.
Naposledy upraveno: 01.06.2024
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Full-featured multi-format Help generator